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JSL爵士龍音響 各種混響類型知識(shí)

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JSL爵士龍音響 各種混響類型知識(shí)

每當(dāng)你載入一個(gè)混響插件,或使用硬件混響時(shí),總會(huì)看到各種混響類型(Type)。

有的是基于算法模擬(通過內(nèi)置的延遲處理來還原經(jīng)典的數(shù)字混響),或者IR(即脈沖響應(yīng),利用真實(shí)錄制的聲學(xué)空間采樣來實(shí)現(xiàn)混響效果)。有的類型代表某種聲學(xué)環(huán)境,有的是模擬一些經(jīng)典的硬件混響設(shè)備。

錄音棚老手對(duì)它們了如指掌,然而剛?cè)腴T的制作人或許會(huì)感到疑惑,這些「房間(Room)」、「大廳(Hall)」、「隔間(Chamber)」、「金屬板(Plate)」、「彈簧(Spring)」都是什么意思,還有「氛圍(Ambience)」和「非線性(Non-linear)」又是什么?. 

下面就對(duì)這些不同名目的混響器類型進(jìn)行介紹。

混響概述

不同的混響插件,帶有不同的混響類型?;祉懙谋疽馐侵冈谀撤N特定聲學(xué)環(huán)境中對(duì)聲場(chǎng)的設(shè)計(jì)。一個(gè)普通的混響聲場(chǎng)設(shè)計(jì)可以被拆解為三部分。

初始反射代表著房間的尺寸,即第一個(gè)反射波抵達(dá)的延遲時(shí)間,我們的聽覺器官會(huì)根據(jù)這個(gè)時(shí)間想象出空間的大?。ㄑ舆t越長(zhǎng),空間越大)。

接下來是早期反射,這是一個(gè)逐漸累積反射波的過程,它反映出聲學(xué)空間的形狀和其他特性,比如平行墻面,熱鬧還是死寂。

最后是晚期反射,混響累積到一定厚度,并跟隨著干聲,并逐漸減少和消失。尾部的長(zhǎng)度被稱為「混響時(shí)間」或「衰減」,它是從聲音發(fā)出,到混響電平降至原始電平的60dB以下。

【混響分解圖】

不同的聲學(xué)空間和物理設(shè)備對(duì)這幾個(gè)混響階段有著不同的處理方式,也就形成了各個(gè)混響的不同特點(diǎn)。我們來逐個(gè)了解這些模擬真實(shí)聲學(xué)空間的混響。

房間混響

房間(Room)這個(gè)詞代表最典型的聲學(xué)環(huán)境,它意味著任何封閉空間。尤其是指俱樂部、劇院等音樂空間。房間可以還原成真實(shí)的空間,早期反射可以明確這個(gè)房間的特性。在算法混響器中,這幾個(gè)階段都可以用公式計(jì)算出來,并程序化。你的音樂需要什么類型,直接調(diào)出某種配置即可。復(fù)雜的混響會(huì)包含多種物理空間和脈沖響應(yīng)。

如果你只需要一個(gè)帶動(dòng)總體的混響效果,那么就用房間混響吧,當(dāng)然具體參數(shù)如房間尺寸等需要適合你的音樂。通常來說,混音師會(huì)在工程里疊加多個(gè)混響,在各個(gè)音軌使用不同的混響配置,而最后會(huì)用一個(gè)房間混響來處理總軌,將所有聲音放進(jìn)同一個(gè)空間里,達(dá)到聲學(xué)一致性。

特定空間(大廳等)

有些房間的個(gè)性獨(dú)特,有著形式各異的設(shè)計(jì)。對(duì)音樂而言,就是各種大廳?;祉懼械拇髲d多指音樂會(huì)大廳,一般是矩形房間,有著平行深度,而且散射和回聲品質(zhì)明顯不同,混響時(shí)間也比較長(zhǎng)。這種類型的混響器比較適合制作流行/搖滾的編曲,尤其是鼓組豐富的音樂。弦樂組、某些人聲聲部也可以使用。更加極端的一種叫做「教堂」混響,完全模仿自然的超長(zhǎng)混響衰減,非常強(qiáng)烈的回聲。很顯然,這比較適合風(fēng)琴、合唱團(tuán)等類型。

經(jīng)典房間和大廳

房間和大廳混響在后期處理中,你可能會(huì)見到各種不尋常的空間,可能對(duì)于音樂混音來說并不合適,但對(duì)于制作電影等聲場(chǎng)創(chuàng)作而言非常重要。例如,小到浴室、衣櫥,大到停機(jī)坪、地鐵隧道等。而脈沖響應(yīng)的采樣還會(huì)包括非房間的聲音,如鋼琴蓋共振、吉他琴身共振等,可以為混音注入一些有趣的色彩和空間。

錄音室混響(隔間、金屬板和彈簧)

除了真實(shí)的音樂空間以外,有些混響則是依靠特制的儀器、機(jī)械來創(chuàng)造的。最古老的,也是最自然的一種,就是隔間混響了。隔間是一個(gè)真實(shí)的物理空間,但實(shí)際上,樂手很少在這種環(huán)境演奏。

這是一個(gè)專用的房間,要么在錄音室的建筑內(nèi),這種地方往往用來單純的生成混響(尤其是靠近麥克風(fēng)錄制的聲源)。聲音從錄音控制室發(fā)送出來,到達(dá)混響隔間里的一個(gè)麥克風(fēng),這個(gè)麥克風(fēng)通常指向錯(cuò)開聲源方向的墻面,專門捕捉反射波,然后通過線路送回控制室。然后,混響會(huì)被貼到原始的干聲上,完成混響的制作。

典型的混響隔間

這種制作方式的好處是自然的音響效果,不好的一點(diǎn)是幾乎無法調(diào)制聲音。隔間混響對(duì)現(xiàn)代混音而言,可以制作出小房間內(nèi)的聽覺效果,但缺少了一些真實(shí)房間采樣/模擬下的染色感。

金屬板和彈簧

再來說說金屬板混響,這純粹是一種機(jī)械裝置來模擬混響。一張能夠回彈的柔性金屬板薄片,掛在一個(gè)木質(zhì)的框架上,四周有能量轉(zhuǎn)換裝置,將金屬板的震動(dòng)作為聲音拾取。聲音依然由控制室傳出,到達(dá)金屬板,造成金屬板顫動(dòng),因而出現(xiàn)混響一樣的余音。拾音器會(huì)把混響聲傳回控制室。

金屬板混響音質(zhì)獨(dú)特,和房間混響有著巨大的差別。它沒有早期反射,沒有逐漸積聚的過程。反而,混響是突然爆發(fā)出來的。也正因?yàn)榇?,金屬板混響缺少深度,但是?duì)鼓組和打擊樂器尤其適用,厚實(shí)感和爆發(fā)感齊具。而且,人聲也可以用金屬板來處理,不會(huì)像用房間混響那樣,使干聲消失在混音中。. H$ N7 H# @, n: w- Z( u) P  \www.audioapp.cn  audio app

或許很多人對(duì)彈簧混響的聲音再熟悉不過了,大部分吉他前級(jí)放大效果器中都含有這種混響效果。彈簧混響和金屬板的工作方式差不多,取代金屬板的是一組(三個(gè)或更多)彈簧。

經(jīng)典的彈簧混響器

如你所想,彈簧混響聽起來有些「boing」感,它無法取代房間混響(甚至不能代替金屬板混響),但它是很有個(gè)性的混響效果(回憶一下那些大混響的吉他音樂,哦,如果你年紀(jì)太小,那么聽聽《低俗小說》結(jié)尾處的音樂吧)。

氛圍和非線性混響

許多混響插件有一個(gè)選項(xiàng),你可以單獨(dú)提出早期反射部分,去除其他階段的混響。這樣能夠增加一些空間感和縱深感,又無需附帶一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的混響尾巴。如果你在處理一個(gè)復(fù)雜的混音工程,用它可以增加一點(diǎn)點(diǎn)深度,對(duì)于需要比較「干」的混音而言,也十分有用。

若是真的絲毫沒有混響,聲音聽起來是「死」的,在隔音間里錄制的人聲、DI輸出的吉他聲、合成器聲尤為明顯。通常,這個(gè)早期混響選項(xiàng)被標(biāo)記為「氛圍(Ambience)」,因?yàn)檫@就是對(duì)它最好的描述。

有一種80年代的數(shù)字混響效果可以算是氛圍混響的一個(gè)變形,有些混響插件中帶有這個(gè)選項(xiàng)。你可能還記得經(jīng)典的「門限混響」效果,是一種通過一次門限器的數(shù)字混響,它完全切除了衰減部分,聲音聽上去是斷開的。這種效果現(xiàn)在已經(jīng)不多見了,但如果你看到某個(gè)混響插件里有個(gè)選項(xiàng)叫「非線性(Nonlinear)」,那么就是這種門限風(fēng)格的混響了。

為混響留出空間

觀察任何一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的工程師或混音師的工程,你可能會(huì)看到至少兩三個(gè),多至六七個(gè)的混響效果器,同時(shí)出現(xiàn)在輔助軌(發(fā)送和返回)和某些音軌上,為某些樂器增加特殊效果,它們各自為音頻增添了「正好足量」的混響特性,使編曲元素更加清晰可辨,又增加了不少的空間深度和立體感。


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